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/{_,/ // /{/ ⌒\ i i i \ ∨ /(_/ i ニ=- \{⌒\ /i i i i /⌒ /{_,.、-‐…‐- .,_ ___ { / i i i/ /{__/i i / i i i>''^~ ̄~^''\ ⌒\ i ih、. {V i i i i{ / i i i i i i i i i { i/ ∨⌒. / { i i i i i i∨ / ヘi i i /{__ノ { i i i i i i i i └ ⊂ニヽ勹 }( }\ . / i i i(_/ { 八 i i i i i i i i i i i i{ / /=- _ ノ i i } i i ∨. { i i i/ }しノ \ i i i i i i i i i V ./ i ∧ニニ=- } i i i i } { i / i / /i i / ⌒ i i i i i i ゙/ / i i |ニニニニニ| ノイ人} ∨ i i{ { i i { /⌒こニ=゙{__/./ i i i |-/{ニニニ| ノ { i i i{ \ \_ / i i i i |/ i {二二Λ . \ i\ \ニ=- __ ⌒ア i iノ i/ ニニΛ ノ{ \ i\_ ⌒二=--- ィi{ i /{/..ニニニニΛ < i ノ ⌒ /⌒. _{ニニ>―‐<二\ ____ \ / . / . . . . ∨ニ\ ⌒乙 i i i i> \ / . . . . . . . . . |ニニ } /⌒ || . . . . . . . . . // \二} || | . . . / . ///| |ニ.\ 从 ///モッイ | |ニニ\ \V/ ーッ / / /二二二 } /´ ̄ ̄ \  ̄ / /二二二二\ | \ \___,/ |二二二二二} /| }__厂`\ |ニニニニニ/ /ニニ\ /ニ.|\_ \ |二二二ニ/ ノ{二二二 \ ∨二=-| \|二二二ニ} Λニ\ニニ>'´\\\.| }.Λ二二二} . /ニニニニ/ | | | }ニΛニニニΛ /二二二/\\ ノ / \ /ニニΛニニニ /二二二/ }ニ} / \ /二ニニ.|ニニニ| /二二二/ {/ { /| |ニニニ.|ニニニ| {二二二二/ \\___,//| |ニニニ.|二二二\ {二二二-/ \ニニニ>''´ | |  ̄ ̄|ニニニ|二\_ /\ニニニ/ \{ |ニニニ|\_/ {__/⌒''<_/ \ 匸 \\ //二二二} } ̄ ̄ ̄ ̄ {\ニニニ} 〈_/ \\\> . \__,ノ \ ┘ 名前 八神庵 原作 THE KING OF FIGHTERS 出演物語数 1 老兵は死ぬ、しかし想いは消えず SNK社傘下のネオジオ研究所によって製造された遺伝子操作で生まれたミュータント 、通称No.8
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解き放たれし本能 八神庵 | Iori Yagami 格闘スタイル 八神流古武術+本能 年齢 20 誕生日 3/25 出身地 日本 身長 182cm 体重 76kg 血液型 O 趣味 バンド活動 好きな食べ物 肉 得意スポーツ 全部 大切なもの 無し 嫌いなもの 暴力 ■コマンド表 分類 技名 コマンド ダメージ 発生 特殊技 外式・夢弾 +A・A 25・45 11 必殺技 四百壱式・衝月 +AorC 47 弱11 強20 百弐拾九式・明烏 +BorD 65 弱15 強18 百四式・鵺討ち +AorC 弱60 強65 弱6 強17 弐百参式・槌椿 +C 50 14 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女 +AorC 235 10 ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 ダメージ 発生 立ちA 可 ボディーブロー 連打キャンセル可能 25 4 立ちB 可 前蹴り 発生が速く、リーチが長いので牽制に最適 30 6 立ちC 可 CC始動技 腕を振り上げて、引っ掻く リーチは普通、上方向に攻撃判定が強いため近距離での対空に使える、空中でカウンターHitした場合、立ちC→CD→八稚女と繋がるのでリターンも中々 70 7 立ちD 可 ハイキック リーチも長く、見てのとおり打点が高いのでジャンプ防止を兼ねた牽制に使える 70 7 しゃがみA 可 コパン 下段コンボの繋ぎや、暴れに最適。又、ガードさせてもこちらが有利なのでその後に強攻撃でカウンターを取るor投げの二択が可能。接近戦で重要な技 25 5 しゃがみB - 小足 リーチが長い足払い、下段コンボの始動 30 5 しゃがみC 可 斜め上に攻撃するので手軽な対空として扱えるがカウンターを狙われることを思うとリスクが高い 70 9 しゃがみD - ドロップキック リーチが長いので牽制に使えるが、発生が少し遅く、ガードされると反撃確定なので、振り過ぎないように 80 7 ジャンプA - 斜め下にパンチ 小ジャンプからの奇襲に 45 6 ジャンプB - 真横に判定があるので垂直ジャンプや遠距離からの早出しでの空対空として機能する 45 6 ジャンプC - リーチはあまりなく標準的な技 72 11 ジャンプD - リーチが長いのでかぶせるように少し早出しして接近に扱ったりメインのジャンプ攻撃としても扱っていける 70 11 地上C+D - 肩でタックル 強攻撃からつないでコンボへ 75 17 空中C+D - 90 12 ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 ダメージ 発生 +D - 少し踏み込んで後ろ蹴り 発生はそこまで速くないが、リーチが長く、ガードさせれば隙は少ないので中距離からの牽制に使う、カウンターヒット時は確認後に明鳥での追撃が容易なのでリターンあり 80 11 ・特殊技 技名 解説 外式・夢弾 読みは「げしき・ゆめびき」だそうで 追加入力式の技 一段目で相手を引っ掻いてよろけさせて、二段目で裏拳でダウンを奪う 一段目キャンセルから色んな必殺技につながるので、積極的にコンボに取り入れていけば良い ・必殺技 技名 解説 四百壱式・衝月 読みは「つづき」 下からすくい上げる様に引っ掻く リーチが長く、強はガードされても多少不利なだけなのでリスクが低く、ヒット時は弱鵺討ちで追い打ち可能。どちらも出掛かりが下段無敵で小足などを避けることが可能で、弱は小技から繋がり、強は外式・夢弾の一段めからつながるのでコンボにも使える 百弐拾九式・明烏 読みは「あけがらす」 突進技 突進スピードがかなり速く、奇襲に最適 さらに、外しても隙は少ないので接近手段としても結構多用できる。相手が空中にいる場合などはダッシュのみで攻撃判定は発生しない場合があり、相手の垂直ジャンプでの様子見等には注意する必要がある 百四式・鵺討ち 読みは「ぬえうち」 斜め上に向かって引っ掻き 弱は上半身無敵で発生が速いので対空技としても使える他、コンボにも使う 強は発生が遅いが、出掛かりが完全無敵である上に、ガードされた場合の隙が少ないので中距離で置いておくような感じで、牽制として扱ったり槌椿からの追い打ちなどのコンボ用として使用する 弐百参式・槌椿 読みは「つちつばき」 コマンド投げ 掴んだ後、逆側の地面に叩きつけて浮かせる 投げ間合いが狭く、発生も遅いが強攻撃や外式・夢弾の一段目から最速でキャンセルすると繋がるのでコンボに使用可(どちらもガードされると槌椿がスカる) 投げ成立時、相手を浮かせるのでその後様々な追撃が可能 ・超必殺技 技名 解説 禁千弐百拾壱式・八稚女 読みは「やおとめ」 庵の代名詞的な乱舞技 突進のスピードはかなり速く、突進中は飛び道具無敵らしく、京の鬼焼き・リョウの虎皇拳などを潜り抜けてHitする CDや槌椿から繋がるのでコンボにも組み込みやすい。又、発生とその移動距離により反撃技としても優秀な技である ■基本戦術 明鳥カウンターヒット時はダッシュから連続技が可能。 牽制での→Dがカウンターヒット時は確認後明鳥で追撃が可能。 明鳥での牽制を垂直ジャンプでかわすor様子見には鵺討ちを狙うなど。 (ジャンプの相手にC鵺討ちでのヒットした高度が高ければ八稚女で追撃可能) ■連続技 ノーゲージ 屈B→屈A→6A→強衝月→弱鵺討ち 【181】 ジャンプC→立ちC→CD→強明烏 【254】 ジャンプC→立ちC→6A→槌椿→強鵺討ち→強明烏 【285】…「6A→槌椿」は最速キャンセルで。 ジャンプC→立ちC→6A→槌椿→ダッシュCD→弱明烏(空振り)→弱衝月→弱鵺討ち 【346】 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強衝月→弱衝月→立ちA 【332】 (画面端背負い)槌椿→強鵺討ち→CD→強鵺討ち→CD→強衝月→弱衝月→立ちA 【365】 ゲージ消費 屈B→屈A→6A・A→八稚女 【304】 ジャンプC→立ちC→CD→八稚女 【405】 ジャンプC→立ちC→6A→槌椿→強鵺討ち→八稚女 【422】 ジャンプC→立ちC→6A→槌椿→ダッシュCD→強鵺討ち→八稚女 【464】…槌椿後のCDは引き付けて当てる。 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強衝月→八稚女 【445】 (画面端背負い)槌椿→強鵺討ち→CD→強鵺討ち→CD→強衝月→八稚女 【468】 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 6D(CH)→強明烏 【161】 立ちC(CH)→CD最大タメ→槌椿→ダッシュCD→弱明烏(空振り)→弱衝月→弱鵺討ち 【354】 (画面端)立ちC(CH)→CD最大タメ→立ちC→CD→強鵺討ち→CD→強衝月→八稚女 【531】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→弱明烏×3→6D(CC終了)→立ちC→6A→槌椿→ダッシュCD→弱明烏(空振り)→弱衝月→弱鵺討ち 【500】 …安定ノーゲージ5割。明烏×3の後は6Dを当ててオートダッシュする。 立ちC(CC発動)→弱明烏×3→垂直小ジャンプC→(CC終了、レバー上方向)→ジャンプC→立ちC→6A→槌椿→ダッシュCD→強鵺討ち→八稚女 【633】 …ゲージ消費の高火力レシピ。 ■勝利メッセージ 対シェン、ライデン、ラルフ フフフフフ、ハハハハハ、ハーッハッハッハッハ! 対アテナ&リョウ 月を見るたび、思い出せ! 対ジョー ……目障りだ そのまま死ね! 対庵 チッ! 対アッシュ その傷では助からん そこで死ね、アッシュ・クリムゾン 対京 勝負は預けておくぞ、京 ヤツを倒し……、その次が貴様だ! 対テリー くだらん……こんな勝利になど何の意味も無い! 対拳崇 鬱陶しい小僧だ……永遠に口を閉じていろ! 対紅丸 京に伝えておけ。ヤツを片付けたら、次は貴様だとな! 対キム 負け犬め、失せろ! 対デュオロン もがけ、苦しめ!……そして狂い散れ! 対アンディ 貴様の兄の方が、少しは牙を持っていたぞ! 対鎮 ぶざまな老いぼれめ…… 今すぐ失せろ! 対クラーク トドメは刺さずにおいてやる 命が惜しければ俺の前から消えろ! 対大門 図体だけの雑魚に 付き合ってる暇などない! 対エリザベート 女……あの小僧はどこにいる? 対マチュア ……俺の気が変わらんうちに失せろ 負け犬め! 対ロバート 今日のところは見逃してやる 尻尾を巻いて消えうせろ! ■リンク したらば 庵スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1226238644/
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八神庵 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 近A or 屈B>近A or 遠A or 屈A or 近B or 屈B 屈A>近A or 屈A or 近B or 屈B キャンセル特殊技 近A or 屈A or 近B>6A・A 近A or 屈A or 近B or 近C or 屈C>6A 組合せ例 屈B×2>屈A 基本連続技 屈A or 屈B>近A or 屈A>6A(1段目)>強葵花×3 近A or 屈A or 近B>6A(2段目)>強葵花×3 JC>近C>6A>強葵花×3 JC>近C>琴月陰 百合折り>近B>6A>強葵花×3 (百合折り>)近A or 屈A or 近B>屑風>近C or 遠C or 夢弾>強葵花×3 超必連続技 JC>近C>6A>八雅女 屈B>屈A>6A>八稚女 屈B×2>屈A>八稚女 百合折り>近B>夢弾>八稚女 (百合折り>)近A or 屈A or 近B>屑風>近C or 遠C or 夢弾>八稚女 クイックMAX発動連続技 屈B>屈A>夢弾>葵花×2>クイックMAX発動>八稚女(画面端) JC>屈B>屈A>クイック発動>MAX八稚女 百合折り>屈C>クイック発動>八酒杯>JC>近C>夢弾>強葵花×3 クイック避け攻撃連続技 JC>近D>クイック避け攻撃>八稚女 百合折り>屈B>クイック発動>近D>クイック避け攻撃>八稚女
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第一話 あらすじ 蕎麦屋の店主、八神庵と彼の妹、八神はやて。 この二人を中心として展開される蕎麦屋コメディストーリー。 ちなみに、SNK公式でも『NEOGEO DJステーション』というドラマCDで「そば処 八神庵」というものが登場していた。 こちらの方の詳細は八神庵の外部出演におけるネタキャラ化の欄を参照。 解説 第1回目でいきなり親父ギャグを口にする庵が主人公。 この動画は各話の再生時間が一律5分という短さで作られており サクサク視聴できる構成になっている。 また、隙あらばジョジョネタが出てくるのもこの動画の一つの特徴と言えよう。 登場人物 八神庵:主役。時々何かを思い出したかのようにボケる。 八神はやて:庵の妹。ノリがいい。 + その他の登場人物 ジョージ:八神家のペット(?)。基本ボケだがツッコミも偶にする。 両儀式:友人その1。おっぱいスカウター持ち。 七枷社:友人その2。苦労人、ツッコミポジ。 ジェミニ:友人その3。おそらくドジっ子。 八神守矢:庵とはやての父親。旅が好きで極度の方向音痴 夢源学園 斬真狼牙:へたれ。庵と社を目の敵にしている。 京堂扇奈:狼牙の彼女。ちづるの神社でバイトをしている。 草薙京:留年王子。格闘祭ではとある理由で本気を出した。 矢吹真吾:京の弟子。 教師 大門五郎:生徒指導部部長。 神楽ちづる:はやての担任。神社は扇奈任せ。 八神青子:庵とはやての母親。神出鬼没。 町の人 ハイデルン:警察官。謎の饅頭をお土産に持って帰らせる人。 山崎竜二:食品輸入業者。庵の店の担当。 コメント サクサク見れて好きな話です。作成乙 -- 名無しさん (2011-08-10 07 40 55) せあそんが現役だったらクロスもありえるのに… -- 名無しさん (2011-08-21 12 21 43) ABCが復活したようです。 -- 名無しさん (2011-09-04 12 42 22) この作品、さくさく感と面白さがマッチして好きだぜ -- 名無しさん (2011-09-04 19 38 04) いつもサムネホイホイされます。蕎麦くいてぇw -- 名無しさん (2011-09-25 15 28 08) 最終更新11/12/11で最新話を追加しました。 -- 名無しさん (2011-12-13 19 19 47) 新作来た -- 名無しさん (2011-12-25 14 01 29) 完結しました。 -- 名無しさん (2012-01-08 07 27 54) 名前 コメント マイリスト
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八神庵 UM仕様 ※FINAL EDITIONでの変更点は青字で示す。 ◆通常技 屈Aの食らい判定が高くなった。 屈Bの食らい判定が高くなった。飛び道具は全てくぐれなくなった。(やたなぎのむち二段目と上ブリッツボールはしゃがみの時点で当たらない) ◆必殺技 強鬼焼き(623+C)が空中ヒットでもカス当たりしなくなった。 葵花(214+AorC)の食らい判定が低くなる時間が3F短くなった。 屑風(近)632146+AorC)の発生が3F早くなった。出掛り無敵部分が短くなっている。 投げ成立後の硬直が増加し、追撃を決めにくくなった。 強爪櫛(623+D)がヒット・ガード後に全ての必殺技(爪櫛以外)と超必でキャンセル可に。 ◆超必殺技 八稚女が強制ダウンではなくなった。 八酒杯(2141236+AorC)のノーマル版のみダメージの入り方が変更。ヒットした時点で纏まったダメージが入り、拘束中はダメージを与えない。 八酒杯(2141236+AorC)の拘束時間が減少。 ◆その他 vsオロチに掛け合いあり。 ステップの移動距離が延長された。
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八神庵 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 近A キャンセル可能。特別使う理由はないが、まあ連係にでも。 近B キャンセル可能の下段。ガードされるとわずかに不利。連係に使う。 近C 発生が非常に早く、上方向に攻撃が伸びるのでジャンプで逃げた相手にも当たる。キャンセル可。近距離での主力技。 近D ガードさせて五分。上にも強い。連係用。 遠A よくわからないじゃんけんパンチ。不要。 遠B 相手をバカにしたような前蹴りだが、地味に下に強い。スライディングを潰したりもする。見た目と違って上段ガード可。 遠C キャンセル可。工夫次第で使える。 遠D 庵の地上技の中では、唯一牽制として信頼出来る技。発生は早くないが地味にリーチがある。動きそうな相手の目の前に置くように使う。 屈A キャンセル可。姿勢が低くなり、先端ヒットでも弱葵花につながる。便利。 屈B 屈Aよりもさらに低姿勢の下段技。近距離、対空で使う。 屈C キャンセル可。気絶値が高い。特に強い技ではないが、振りが早く戻りも早い。近距離で振っておくと相手の小中ジャンプにひっかかったりする。 屈D 発生が早く、ダウンを奪う下段蹴り。リーチも地味にある。葵花では間に合わない技への反撃として、遠めの対空として等、まあまあ使い道はある。ガードされるとスキだらけでほんとマグロ状態なので、ヒット前提で使う。 JA 発生が早く持続もまあまあ。斜め下に攻撃判定。工夫次第で使える。 JB リーチの長い牽制用の蹴り。空中戦、遠くからの飛び込みに使う。 JC 飛び込み専用。下に強い。持続はかなり短い。一応めくり性能あり。 JD 空中戦というか、小中ジャンプを読んだ時の昇り対空として早出しで使う。 CD ショルダータックル。まあまあ使いやすい。闇払い等でフォローしておこう。 JCD 斜め下に強いが、打点は高い。 特殊技 外式・夢弾 (6+A・A) 初段・二段目共にキャンセル可能。密着なら小技キャンセルで二段目まで繋がる。 外式・百合折り (空4+B) めくり専用技。しゃがみもしくは姿勢の低くなる技で当たらないキャラがいるので覚えること。バックステップ中に出すと移動距離が伸びる。 外式・轟斧 陰"死神" (6+B) 中段の踵落とし。バカにしてるのかってくらい遅い。 必殺技 百八式・闇払い (236+AorC) 地を這う飛び道具。弱は弾速が遅くて硬直が短い、強は速くて硬直が長め。相手を飛ばせたり抑え込んだり牽制に差し込んだり踏ませたり、使い道は多岐にわたる。この技のセンスで庵の腕がわかる。 百式・鬼焼き (623+AorC) 弱はガードされてもスキが少なく、強は無敵を活かした対空と切り返し用。 百弐拾七式・葵花(214+AorC×3) 三段技。ヒットすると初段は地上のけぞり、二段目はダウンを奪うふっとばし、三段目は強制ダウンの叩きつけ。弱一段目は牽制兼事故らせ技として多用していい。それ以外はなにかしら反撃を受ける。 弐百拾弐式・琴月 陰 (63214+AorC) 足元無敵の突進打撃技。完全に趣味だが移動速度は速い。ガード後反撃確定。ヒット後は強制ダウンだが、葵花に勝る要素がない。 参百拾壱式・爪櫛 (623+BorD) 炎をまとった爪で飛び掛る。使うのは発生が早く出始め無敵の弱だけでいい。主に無敵を活かしての切り返し、ぶっぱなしに使う。ヒットorガード時、弱は葵花のみ、強は爪櫛以外の必殺技・超必でキャンセルできる。 屑風 (近632146+AorC) 投げ技。なんだかよくわからない上半身無敵がある。掴んだ後は相手と位置が入れ替わり、先に動けるようになるので1コンボ叩き込める。 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女 (2363214+AorC) 突進乱舞。弱は足元、強は上半身に無敵があるが走ってる途中で切れる。また強の方が移動距離が長い。弱からつながるほど発生が早い。UMではダウン回避が可能になった。MAX版はダメージもそれなりで連続技専用。 裏百八式・八酒杯(2141236+AorC/タメ可) 一定距離を進むと火柱に化ける闇払いを放つ。MAX版は画面端まで連続して火柱が噴出する。ヒットした相手は固まり、地上・空中共に追い討ち可。相手はボタン連打で動くのが早くなる。MAX版はまだともかく、ノーマル版は完全に封印技。
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八神庵 コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLK しゃがみLP 弱葵花3段 しゃがみLK しゃがみLP 夢弾き(1) や 近HP 夢弾き(1)とすると弱葵花だけでなく強葵花もつながります。 屑風 しゃがみHP 強葵花3段 or 琴月 屑風のあとはダッシュ近HPもつながりますが、難易度が高いのでしゃがみHPでOK 1PG 適当な技 葵花2段 SC八稚女 中央ではノーマル八稚女を当てるのにディレイが必要ですが、画面端は安定します。このヒット数ではMAX版とのダメージ差がないので、好きな方でokです。 発動コンボ 始動部分は しゃがみLK しゃがみLK 遠LK しゃがみLK しゃがみLP 夢弾き(1) 近HP 夢弾き(1) 遠HK などから狙うと良いでしょう。 1PG 中央 クイック発動 近HP EX闇払い ⇒EX爪櫛 ⇒強葵花 初手のゲージであれば強葵花でパワーゲージを回収できる。 クイック発動 近HP 夢弾き(1) EX葵花3段 EX琴月 ダメージ優先の場合はこちら。 画面端 クイック発動 近HP EX闇払い ⇒EX爪櫛 ⇒弱闇払い ⇒強鬼焼き 2PG 中央 クイック発動 近HP EX闇払い ⇒EX爪櫛 ⇒闇払い SC八稚女 中央は強闇払いでもいいですが、端だと当たらなくなります。鬼焼きを使うことも出来ますが最速だとダメージが落ちるなど少し難易度にばらつきが出てしまいます。 クイック発動 近HP 夢弾き(1) EX葵花3段 ⇒弱葵花2段 >SCMAX八稚女 画面端 クイック発動 近HP EX闇払い ⇒EX爪櫛 ⇒弱闇払い ⇒弱鬼焼き SC八稚女 5PG クイック発動 近HP EX闇払い ⇒EX爪櫛 ⇒弱鬼焼き(1) SCMAX八稚女 CC八咫烏 クイック発動 近HP 夢弾き(1) EX葵花 ⇒MAX八稚女 CC八咫烏 CC八咫烏は八咫烏がフルヒットするかどうかで演出とダメージが異なる。中央での CC八咫烏は少しだけディレイが必要なため、難易度がかなり高い。フルヒットとの差に目を瞑れるなら最速でも……。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/322.html
八神庵 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 奇襲 起き攻め 起き攻め(画面端) 立ち回り なにか行動がひとつ通れば、起き攻めで瞬殺出来る可能性があるので、ただ勝つだけならJC、ダッシュ、葵花を駆使して強引に攻めれば、割と簡単に勝てる。 ただし相手の動きを制限できる牽制技に乏しいので、守りに入って安定感を出そうと思ったら難易度が跳ね上がる。闇払いに意識振らせて、そこからどれだけ読み勝てるかがカギ。 どれだけ腕のあるプレイヤーでも3タテすることもあれば、なにもせずに死んでいくこともあるので、大会向けの一発勝負には向くけど、野試合だと足を引っ張るかもしれない。 ダッシュとJCと弱葵花で攻め、闇払いで相手を飛ばせてJDや遠D、鬼焼きで守る。 崩し 屈B、C投げ、屑風、百合折り 牽制 JB、遠D、葵花、闇払い 対空 JD、屈B、強鬼焼き 固め 屈B、屈A、近C、JC、葵花 奇襲 葵花、闇払い、弱鬼焼き 起き攻め 葵花で強制ダウンを奪えるので、コンボ決める=起き攻めといっても過言ではない。 起き攻めに使う武器は、JC、近C、屈B、屑風、百合折り。 これに前転、各種ジャンプを組み合わせる。 (崩し)屈B(ガード)>立Bor屑風など (崩し)起き上がる直前に屈B見せてしゃがませて中J百合折りなど C投げ(飛ばれたら近Cで打ち落とす) 起き攻め(画面端) 後ろ小JB>弱葵花、屑風など 様子見>後ろジャンプ(空中ガード)した相手にダッシュ近C、八雅女など
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性能評価 火力 B 立ち回り B DAの決め易さ A ゲージ溜め能力 A 発生の早いしゃがみ技を持たず闇払いのプレッシャーも今一つだが、それ以外は全て平均以上の性能を持っている。 牽制やコマ投げからDAが狙え、基本火力も安定しているので1試合通して活躍が出来る万能キャラ。 通常技 ■近A ガード後の有利時間が非常に長く、ここから後述の三択に持ち込める。 ■近B 下段。他は近Aと大体同じ。持続ギリギリを重ねれば屈Cなどが連続ヒットする。 ■近C 庵の通常技では最速の4F発生。持続が長く、京と違って伸び切ってからでも各種キャンセルが可能なので単発ヒット確認もできる。 ■遠C キャンセル可能だが、TSで潜られやすく葵花もGCされてしまうのでKOF感覚では使えない。 ■遠D リーチと持続に優れる。TS外からも届き、牽制の主軸となる。 ■屈D 隙は大きいがリーチが長く、大足としてはなかなか発生が早い。 ■屈C 上方向への判定が非常に強い。対空に使える。 ■JB 発生が早く空対空に強い。 ■JC 下方向への判定がそこそこ強く、持続が長いため被せとしても強力。 通常投げ ■逆剥ぎ CD同時 受け身可能で投げ抜け猶予が他キャラより長い。 屑風があるため無理に使う必要はない。 特殊技 ■外式・夢弾 6A・A 二段技で一段目はDA・超必のみキャンセル可。判定はそこそこだが発生が早く相手の牽制を潰しやすい。 二段目は弱攻撃始動の連続技の繋ぎに重宝する。 ■外式・轟斧 陰“死神” 6B 中段。発生は遅いものの、キャンセルしても中段性能が失われず地味に威力も高い。 ■百合折り J中4B 真後ろに蹴りを出す。めくりに使うのが一般的だが相手を飛び越した場合レバーは前方向になるので注意。 必殺技 ■百式・鬼焼き 623+AorC 弱は足元無敵で特殊判定が付き、強は上半身無敵で高性能の対空技。 ■百八式・闇払い 236+AorC 強は発生・弾速に優れ牽制合わせに使えるが、見てからのTSや飛び込みも可能なので多用は禁物。 対空が安定しているため使いどころを間違えなければそれなりに強い。 またダウン追撃判定を持っており、その際歩きながら出す事で補正切り猶予を1F増やせる。 ■百弐拾七式・葵花 214+AorC×3 弱強共にGC反撃されやすいが、強制ダウンを奪えるので攻めの起点として無くてはならない技。 弱なら闇払いで追加ダメージ、 強は突進距離が長いため遠目のTSやGCから生出しで狙え、対砲台の重要なダメージソースになる。 そこそこ判定の強い屈A先端からも繋がるのでたまに仕込んでもおいてもいい。 ■弐百拾弐式・琴月 陰 63214+BorD 葵花より威力は劣るが、ガード時3F有利で比較的反撃は受けにくく、初段をSC可能。 とは言えやはり突進技なので連続技で出し切ってしまうと結構余裕でGCされる。 ダウン追撃まで含めれば葵花とのダメージ差は大きく、突進スピードも劣る。 ■屑風 632146+AorC 相手を一定時間無防備にするコマンド投げで庵の最大の崩し要素。屈Cで追撃できる。 発生は遅めだが投げ間合いはそれなりに広く、弱攻撃を当ててもその場で掴む事ができる。 超必殺技 ■裏百八式・八酒杯[1] 2141236+AorC 通常飛び道具を貫通し、超必飛び道具に負ける。 他シリーズと比べヒット時の行動不能時間はかなり長くなっており、またジャンプでは絶対に抜けられない。 確定場面はほぼ皆無だが何しろヒット時のリターンが大きいので砲台のアクセントに。 相方が京であれば捕縛後そのままADAに行ける。 ■禁千弐百壱式・八稚女[1] 2363214+AorC 弱は弱攻撃、強は強攻撃から繋がる。 強が対空に使えなくも無いが、発生が遅くやや早めの反応が必要。基本的には連続技専用。 ■血の暴走[1] 2363214+BorD 飛び道具などの反撃に使えそうな感じだがそもそも飛び始めるまでが遅く、モーションを見てから入力を始めても間に合わない。 一部の超必系飛び道具なら暗転返しで合わせる事は可能。 むしろ相手が闇払いや八酒杯に合わせたいはずなので、巧く誘ってやろう。 ADA ■最終決戦奥義 236236+CE同時 パートナー:京 発動条件:八酒杯ヒット 発生が遅く強攻撃からも繋がらないが 高めの空中ヒット以外なら八酒杯からそのまま狙えるので使いやすい。 連続技 ◆通常技>弱葵花×3>強闇払い GCされやすい為、むしろ自分のGC反撃に近C始動を使っていく。 それをさらにGC反撃されることも多いのだが。 ◆近C or (屈B>屈A)>6A>弱八稚女 ◇近C or (屈B>屈A)>6A>DA 6Aにある程度にディレイが利き、二段目もあるためGCを潰し易い。 2段目が届かない間合いでも毎回仕込みつつヒット確認しておけばガード時のみ2段目が自動発動してくれる。 ◆JD>弱葵花×3>強闇払い 庵はジャンプの飛距離が短いので、主に遠間からの飛込みに使っていく。 ◆屈D>(ACTS)弱鬼焼き×1~2 狙い澄ました下段から特殊判定の弱鬼焼きで追撃。 端なら弱鬼焼きが二回入り、屈DがガードされてもACTSのおかげでノーリスク。 ◆屑風>屈C>(ACTS)遠C>弱葵花(2段目スカ)>強闇払い ◇屑風>屈C>DA ACTSルートは屑風1ゲージでは最大。ただし屈C>遠Cの繋ぎの猶予は2Fのみで練習が必要。 端付近であれば八稚女から受身狩りor追撃闇払いの二択も可能ではあるが。 ◆屈C(対空)>弱葵花×3(3段目のみヒット)>強闇払い 葵花三段目の強制判定を利用。 屈Cを高めに当てないと3段目が間に合わず隙を晒すことになる。 追撃闇払いはもっと安定しないため、大人しく起き攻めに行くのが無難。 ◆弱攻撃>6A・A>弱葵花(2段目スカ)>強闇払い ◇弱攻撃>6A・A>弱八稚女 ◇弱攻撃>6A・A>DA 葵花は強でもいいがあまり減らないので、起き攻めに行くとき以外は闇払い補正切りを狙った方がいい。 ◆百合折り(背面ヒット)>近A>6A・A>強鬼焼き>SC八稚女 ◇百合折り(背面ヒット)>近C>6A・A>DA 相手の投げを読んだ時などに狙い易い。 ◆JC>近C>強鬼焼き>八稚女 実はこれが最大コンボ。八酒杯地上ヒット時などに。その際予め裏に回っておくとより安定する。 ゲージに余裕があれば近CにACTSをかけてさらにダメupを図るといい。 ◆6A>DA 一段目を単発ヒット確認。判定は強いがさほどリーチがあるわけでもなく、TSのリスクも伴う。 空キャン不可なので置き牽制に仕込む方が現実的か。 ◆遠D>(ACTS)強葵花×3 牽制から狙える。先端では不可。 ◆近C>6A(スカ)・A>弱葵花×3>強闇払い ◇近C>6A(スカ)・A>DA GC対策。6Aにギリギリまでディレイをかけて二段目のみを当てる。 密着でガードされるとどうしても6Aが当たってしまうため間合いの見極めが難しい。 ◆強鬼焼き一段目(対空CH)>SC八酒杯 八酒杯が地上で連続ヒットする。後は好きなように。 ◆(端)GC交代>弱鬼焼き パートナーが死んだ状態でのみ可能。 連係 ◆近A>屑風>… ◇近A>屈C>強葵花 ◇近A>屈C>DA 主に起き攻めに。 持続の長い近A重ねでリバサを封じつつ、さらにジャンプ防止&暴れ潰しの屈Cと屑風で二択を掛ける。 相手が近Aを意識して固まり始めたら直接屑風を加えて三択に持ち込む。 屈Cは単発ヒット確認しDA、もしくは強葵花でループへ。 ◆屈D>(ACTS) or 空対空>弱鬼焼き>屑風… ◇屈D>(ACTS) or 空対空>弱鬼焼き>近C… ◇屈D>(ACTS) or 空対空>弱鬼焼き>闇払い(ダウン追撃) 屑風は6・632146~のステップ中先行入力によってダッシュからもスムーズな発動が可能。 これを利用し、中央で空対空や屈DACTSから強制判定の弱鬼焼きで拾ったあと ダッシュから相手の受け身復帰を最速で捕まえる事が出来る。裏の選択肢は近C。 二択を嫌ってダウンを読んだ場合闇払いのダウン追撃が確定する。 とはいえダウン確認してからの追撃は間に合わず、うっかりダウン中に屑風を重ねると反撃されてしまうが ダッシュ中に確認して止める事は十分可能で、逆に受け身に闇払いを合わせてしまった場合でも反撃はまず受けない。 また画面端の場合、弱鬼焼き×2から屈Bを挟む事でほぼ確実に受身復帰ポイントに屑風が重なる。 小足モーションで悟られる可能性はあるが、そもそも投げ無敵を出すしか相手の選択肢は無いので 上手く誘えば最大反撃を入れられる。 受身拒否にはやはり闇払いを入れたいところだが、この位置で読みを外すとこちらが反撃を受けるので注意。 ■~弱葵花>百合折り>屈C>葵花etc・・・ 軌道から見切られ易い百合折りだが、相手の真上付近から重ねる事でガード方向を惑わす事が出来る。 正面落ちでも屈Cが安定して繋がり、背面なら追撃の選択肢は更に増える。 弱葵花の後少し前進して大ジャンプから狙うと重ねやすい。もちろん立ち回りからも狙える。 ただしタンやあかりなどの低身長キャラはには立ち状態でも当たらない。 対戦攻略 牽制は判定が強く、持続・リーチ・ジャンプ防止にも優れた遠Dが有効。 ギリギリ届かない間合いで振れば相手の牽制を一方的に潰せることも多い。 ただし相手によっては空振りを確認してからの反撃も間に合うし、 いくら持続が長いといっても噛み合えばTSで抜ける事は十分可能。 TS対策には遠目の置き遠D・バクステ・垂直Jに加え、屈A連打も割と信頼でき、確認から葵花に繋げるので見返りが大きい。 闇払いは飛ばれたりTSされると死ねるので多用は禁物。 大振りの牽制に強を合わせるか、遠間で弱をチラつかせる程度。 対空は強鬼焼きが屈指の性能。しっかり反応できれば相打ちになる事はまず無い。 ただしめくり気味の飛び込みに対しては前へすり抜けてしまうため、間合いを見て屈Cと使い分ける必要がある。 ヒット後の見返りが大きいので安定して落とせる相手なら屈C一択でもいい。 しゃがみ技の発生が遅いため近距離戦では基本近Cを使っていく事になる。 威力とゲージ効率に優れた弱葵花>闇払いを積極的に狙っていきたいところだが葵花にGCされやすい。 かと言ってディレイの利く6Aに頼ろうにもDAと八稚女しか繋がらないため、ゲージに依存しやすくなる。 葵花にしろ6AにしろGC対策としてこれが安定というものは無いが、 近Cヒット確認や前述の6Aスカしコンボなどが使いこなせればリスクをかなり軽減することができる。 遠目のGCでは近Cに固執せず、最速屈Cや6A>DAなども選択肢に入れられるとなおよい。
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出演…THE KING OF FIGHTERSシリーズ CV…古川 旬吼 特殊技 骸弾き 6+Y 鳳燐 6+Z 轟斧・陰"死神" 6+B 七拾九式 6+C 必殺技 闇払い 236+P[ES][FRC] 鬼焼き 623+P 爪櫛 623+K[FRC] 葵花 214+P×3(ESは×5)[ES] 琴月 陰 214+K[FRC] 屑風 2146+P スーパーコンボ X…柵爪櫛 Y…八稚女 Z…八稚女 A…闇削ぎ B…八酒杯 C…心草乃八尺瓊 特殊LV3…血の暴走 レバー1回転+Z ターゲットコンボ Y Y A 七拾九式 Z 七拾九式 コンボ その他